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Can't Let Go
Can't Let Go
Informations sur le niveau
Numéro 6
Ajout Version initiale
Difficulté Hard Hard
Transformations Cube, Vaisseau
Portails Gravité
Récompenses
Mode Normal Icône 10 Icône 10
Etoile 6 étoiles
Mode Practice Rouge 1 Rouge 1, principale
Musique
Compositeur DJVI
Création 20 Octobre 2013
Chronologie
Niveau suivant Jumper
Niveau précédent Base After Base

Can't Let Go est le sixième niveau de Geometry Dash. Il est le deuxième niveau noté Hard avec Back on Track. Ce niveau est un peu plus difficile que les précédents car il ajoute des pièges avec les anneaux de saut et présente un passage en anti-gravité plus compliqué et sur fond noir. Ce niveau est aussi présent dans la version gratuite, Geometry Dash Lite.

Description

La première séquence en cube requiert plus de précision que dans les niveaux précédents car il y a des sauts à enchaîner dans des obstacles étroits. Il y a aussi des anneaux de sauts menant à des pièges, il faut donc faire attention à bien sauter sur le bon afin de ne pas mourir.

Le fond devient ensuite noir et il faut maintenant enchaîner des sauts rapides et des anneaux de saut.

Vient ensuite une séquence en vaisseau assez facile, mais il faut quand même faire attention de ne pas se crasher dans les murs qui bloquent une partie du passage et les pics.

Le niveau enchaîne avec une séquence en anti-gravité avec le cube. Cette séquence est assez difficile à passer car elle enchaîne rapidement des sauts, des chutes, anneaux de sauts et éviter des pièges, tout ça en gravité inversée.

La gravité revient ensuite à la normale pour les derniers sauts avant la fin du niveau, dont certains, là encore, requièrent un peu de précision. 

Design

Can't Let Go possède un design basique car il fait parti des premiers niveaux de Geometry Dash. Il réside tout de même une particularité : la majeure partie du niveau se déroule sur fond noir.

Pièces cachées

  • La première pièce cachée se situe avant que le fond devienne noir, quand il faut enchaîner trois plateformes en escalier, il suffit de se laisser tomber depuis la seconde et attendre. En effet, vous atterirez sur la pièce rebondirez sur trois plateformes de saut jaunes avant de revenir sur le chemin normal.
  • La seconde pièce se trouve lors de la séquence en vaisseau, après avoir passé les premiers obstacle, il y aura un obstacle avec deux pics, la pièce se trouve au dessus de cet obstacle. Il faut se faufiler entre l'obstacle et les pics du plafond pour attraper la pièce.
  • Enfin, la troisième pièce se trouve après l'inversion de gravité. Lorsque vous apercevez une plateforme avec un pic, vous devrez sauter depuis la plateforme précédente afin de tomber dans le trou suivant le pic et attraper la pièce. Vous reviendrez ensuite sur le chemin habituel par le biais de plateformes de saut.

Walkthrough

Cette vidéo montre comment terminer Can't Let Go tout en obtenant les trois pièces cachées :

Geometry_Dash_-_Can't_Let_Go_(All_Coins)

Geometry Dash - Can't Let Go (All Coins)

Anecdotes

  • Il y a une erreur dans le nom du niveau dans le menu du jeu : il manque l'apostrophe à "can't". Cela est du au fait que l'apostrophe n'est pas présente dans la police d'écriture du jeu.
  • Le chemin emprunté pour obtenir la première pièce peut être utilisé comme un raccourci plus sûr que le chemin normal.
  • Il faut 1 minute et 23 secondes pour terminer Can't Let Go.
  • Can't Let go était noté Insane avant la 1.9, ce qui veut dire qu'il a été descendu de deux niveaux de difficulté.
  • Après la première pièce cachée, les plateformes de sauts sont placées sur des plateformes ondulées qui sont normalement introduites dans xStep.
  • Il est possible d'atterir sur la troisième plateforme de saut du chemin de la première pièce en se laissant tomber depuis une plateforme du chemin normal.

Gallerie

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