Wiki Geometry Dash FR
Advertisement
Deadlocked
Deadlocked
Informations sur le niveau
Numéro 20
Ajout Mise à jour 2.0
Difficulté Demon Démon
Transformations Cube, Wave, UFO, Ship, Ball, Robot
Portails Gravité, Mini, Téléportation, Double, Vitesse (0.5, 1, 2, 3)
Récompenses
Mode Normal Robot (Deadlocked!), Cube (Ultimate Deadlocked!)
Mode Practice Color (Living Open)
Musique
Compositeur F-777
Création 18 Septembre 2012
Chronologie
Niveau suivant Fingerdash
Niveau précédent Geometrical Dominator


Deadlocked est un niveau qui est paru dans la Mise à jour 2.0 le 26 Août 2015. Le niveau a été dévoilé dans le second sneak peek de la mise à jour.

Description[]

Deadlocked introduit de nouveaux composants de niveau comme l'anneau de saut vert (qui change la gravité avec un élan supplémentaire comme un anneau de saut jaune anti-gravité), les portails de téléportation (qui téléportent les joueurs vers un autre emplacement à partir d'un portail lié le long de l'axe Y), et les clés/trous de serrure (qui servent de guide visuel pour les déclencheurs déclenchés par le toucher, cependant, des déclencheurs carrés inversés verts ont été utilisés dans Geometrical Dominator)

Le niveau utilise également une utilisation plus avancée des déclencheurs pour créer des "monstres tirant au laser" qui sont vus dans le premier segment OVNI de taille normale à 64%. L'anti-gravité est expérimentée avec la vague pour la première fois, ce que vous verrez dans la deuxième séquence de vagues.

Une séquence de cube se déroule de 0% à 2%.

Une séquence de transition en mini vague se déroule de 2% à 3%.

Une séquence de cube de 3% à 12%.

Une séquence de vagues 3x de 12% à 17%.

Une séquence de mini-vaisseaux 2x de 17% à 21%.

Une séquence de balles 2x de 21% à 24%.

Une mini séquence OVNI 2x de 24% à 28%.

Une séquence de cube de 28% à 32%, avec les effets du portail de vitesse 3x de 30% à 32%.

Une séquence de robot de 32% à 36%, avec les effets du portail de vitesse 2x de 34% à 36%.

Une séquence de mini balles 0,5x de 36% à 42%, avec les effets du portail de vitesse 1x de 37% à 39% et les effets du portail de vitesse 2x de 39% à 42%.

Une séquence de cubes de 42% à 49% avec les effets du mini portail à partir de 45%.

Une séquence de robot 2x de 49% à 56%.

Une séquence de vaisseaux 2x de 56% à 64% avec les effets du mini portail de 62% à 64%.

Une séquence OVNI 2x de 64% à 72%.

Une séquence d'onde double vitesse 3x de 72% à 76%.

Une séquence de mini vagues 0,5x de 76% à 79%.

Une séquence de vaisseaux 2x de 79% à 87% avec les effets du mini portail à 82%.

Une séquence de billes 0,5x de 87% à 89%.

Une séquence OVNI 2x de 89% à 93%, avec les effets du portail de vitesse 3x de 91% à 93%.

Une séquence de cube de 93% à 100%.

Coins[]

Première pièce (43%): Pour la première, il vous faut une clé qui apparaît à 19% du niveau. Une fois la clé récupérée, vous devez sauter sur la plateforme supérieure.

Deuxième pièce (52%): Pour la deuxième pièce, vous devez passer par un trou dans le pilier du bas et effectuer un petit saut.

Troisième pièce (66%): La troisième pièce est avec l'OVNI, vous devez passer entre deux scies et continuer au-dessus d'une scie.

Bugs[]

  1. Si vous avez touché tardivement les orbes verts chacun à 11 %, vous pouvez ignorer le portail de vitesse x3, ce qui facilite la 2e partie de la vague. Ce bogue rend la musique désynchronisée. Cela a été corrigé deux fois. Le premier correctif: RobTop a déplacé le portail de vitesse 3x vers le haut, le rendant inadapté. Le deuxième correctif: RobTop a ajouté un portail de vitesse 3x invisible ci-dessus.
  2. Si vous avez cliqué sur l'orbe vert le plus tard possible, vous pouvez ignorer le portail des vagues et le portail de vitesse 3x. Ce bogue rend également la musique désynchronisée. Cela a été corrigé en ajoutant des scies dans la partie où vous sautez les deux portails.
  3. À la fin de la première partie du navire, vous pouvez ignorer les portails de la balle et de la taille verte. Cela a été corrigé en modifiant la taille des deux portails.
  4. Dans la 2ème partie de balle, vous pouviez vous lever sans le portail de téléportation en ne cliquant pas sur l'orbe vert. Ce bogue est presque impossible à exécuter car son problème est le timing.
  5. Sur la 2e partie du robot à 55%, vous pouvez ignorer les deux orbes vert et bleu. À 56%, vous pouvez sauter une plate-forme avant la 2e partie du navire.
  6. A 95% on peut aller sur la plateforme supérieure, mais il est quasiment impossible de revenir sur la bonne voie car au bout de ladite plateforme, il y a des scies.
  7. A 76%, il est possible d'entrer dans le portail de double désactivation avec la vague inversée. Cela se traduit par la mini-vague suivante commençant à 77% d'inversion de gravité. Il est toujours possible de terminer le niveau de cette façon.

Trivia[]

  • C'est le moment où le niveau officiel est le plus difficile créé par RobTop.
  • C'est le niveau qui a le plus de portails et de bugs.
    • Presque tous les bugs ont été corrigés dans la version 2.0.1.
  • Lorsque l'icône touche les plates-formes, elles changent de couleur en secondaire du joueur.
  • Le robot a obtenu le complet en mode normal est basé sur Iron Man de la franchise Marvel.
    • L'icône a obtenu le complet avec les 3 coins est basé sur Batman.
  • Deadlocked est le seul niveau officiel avec des portails de manipulation et de formulaire invisibles.
    • Nock Em n'est pas compté car il est sorti après Deadlocked (comme beaucoup de niveaux après 2.0.1), en plus il vient de Subzero, dans lequel aucun des niveaux officiels n'est.
  • Deadlocked est le premier démon officiel à utiliser un portail de robot, un double portail et une vitesse 3x.
  • Deadlocked contient les premiers portails de tous les niveaux officiels à 2%, qui sont les portails mini et wave.

Bande Sonore, Gameplay et Sneak Peek[]

Bande Sonore[]


Gameplay[]

Geometry_Dash_-_"Deadlocked"_100%_Complete_-All_Coins-_-_GuitarHeroStyles

Geometry Dash - "Deadlocked" 100% Complete -All Coins- - GuitarHeroStyles

Gameplay avec les 3 coins faite par GuitarHeroStyles



Sneak Peek[]

 	Geometry_Dash_Update_2.0_Sneak_Peek_2 	 			  

Temps prévisualisé pour passer parfaitement[]

CECI N'EST PAS UNE CHOSE SUER, MAIS UN APERÇU!

Pour les joueurs qui suivent l'ordre des niveaux[]

En jouant à ce niveau au moins 3 heures par jour, vous pouvez prendre environ 2 à 2,5 jours pour passer parfaitement ce niveau (avec toutes les coins).

Pour les nouveaux joueurs[]

Puisqu'il s'agit d'un niveau démon (et l'un des plus difficiles) ce N'EST PAS RECOMMANDABLE pour les débutants. En jouant ce niveau 4 heures par jour, vous pouvez prendre 3-4 jours pour passer parfaitement ce niveau.

Pour les pros (Toutes les niveaux completées)[]

En jouant à ce niveau au moins 3,5 heures par jour, vous pouvez parfaitement passer ce niveau quelques fois en 1 jour.

Terminer ce niveau est un défi principalement dû aux parties vagues. La 1ère pièce vous oblige à récupérer la clé à 9%, ce qui est plus difficile à obtenir que la pièce elle-même. La 2ème pièce est facile car il faut passer par un trou et la 3ème, évidemment, est difficile car se situe entre 2 scies.

Advertisement