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Jumper

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Jumper
Jumper.png
Informations sur le niveau
Numéro 7
Ajout Version initiale
Difficulté Harder.png Harder
Transformations Cube, Vaisseau
Portails Gravité
Récompenses
Mode Normal Icône 11.png Icône 11
Etoile.png 7 étoiles
Mode Practice Orange 1.png Orange 1, principale
Musique
Compositeur Waterflame
Création Fin 2015 (date exacte inconnue)
Chronologie
Niveau suivant Time Machine
Niveau précédent Can't Let Go

Jumper est le septième niveau de Geometry Dash. Il était noté Insane avant la Mise à jour 1.9 mais est maintenant le premier des niveaux notés Harder. Jumper est disponible dans la version gratuite du jeu, Geometry Dash Lite.

NouveautésModifier

  • Jumper introduit le mode anti-gravité en vaisseau qui représente une nouvelle difficulté.

DescriptionModifier

Jumper commence avec des enchaînements de sauts et de chutes rapides en gravité normales puis en gravité inversée. 

Ensuite, une séquence en vaisseau permet d'introduire le mode anti-gravité pour cette transformation. Ce passage est assez perturbant car il enchaîne quatre changement de gravité en vaisseau, ce qui peut être très difficile à gérer si l'on est pas habitué.

On se retransforme ensuite en cube pour arriver dans un passage étroit dans lequel la gravité va s'inverser quatre fois d'affilée. C'est un passage difficile car il faut prévoir les obstacles selon les inversions de gravité.

On revient ensuite sous forme de vaisseau pour une séquence assez simple. Le passage est parsemé de blocs simples avec des pics dirigés vers l'arrière.

Le niveau se termine avec une dernière séquence en cube qui ressemble à la première. Elle comporte aussi une dernière partie en anti-gravité.

DesignModifier

Dans l'ensemble, on retrouve un design classique de Geometry Dash dans Jumper étant donné qu'il fait parti des premiers niveaux. On retrouve tout de même un motif de colonnes récurrent dans le niveau. 

Pièces cachéesModifier

  • La première pièce cachée se trouve à la fin de la première séquence en vaisseau. Lors du deuxième passage en gravité inversée, il faut traverser l'obstacle du bas en passant dans un trou large de un bloc. Il faut donc bien doser le pilotage du vaisseau tout en étant en anti-gravité.
  • La seconde pièce se trouve après la première séquence en vaisseau. Après être revenu sous forme de cube, il faut sauter sur une plateforme plus haut en passant à travers une petite ouverture au lieu de se laisser tomber. Il faut ensuite faire un autre saut pour attraper la pièce et se préparer à sauter par dessus un triple-pic après l'atterrissage.
  • La troisième et dernière pièce se trouve dans le deuxième passage en vaisseau. Après avoir passé deux obstacles situés en bas du passage, il faut passer en dessous d'un obstacle qui lui se trouve au milieu. La pièce se trouve sous cet obstacle. Il faut faire attention de ne pas se crasher dans les pics du bas.

WalkthroughModifier

Cette vidéo montre bien comment obtenir les trois pièces et terminer le niveau :

Geometry Dash - Level 7 Jumper (All Coins)01:34

Geometry Dash - Level 7 Jumper (All Coins)

AnecdotesModifier

  • Le niveau s'appelle Jumper peut être en référence aux motifs de sauts qui sont plus difficiles que dans les niveaux précédents.
  • Ce niveau utilise la musique "Jumper" de Waterflame qui a aussi été utilisée dans d'autres jeux comme Castle Crashers.
    • C'est la musique qui a été la moins coupée par RobTop pour l'introduire au jeu. Seules les 12 dernières secondes ont été retirées par rapport à la musique originale.
    • C'est aussi la musique la plus vieille du jeu, créée en 2005, presque dix ans avant la sortie du jeu.
  • Terminer Jumper prend 1 minute et 29 secondes.

GallerieModifier

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