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Au contraire de l'ancien style, le nouveau style est un style de décoration varié faisant son apparition dans xStep. Analyse du nouveau style.

xStep Modifier

xStep est le premier niveau avec le nouveau style.

Nouveaux composants Modifier

Xstep roue 1.png

La première roue de Xstep. On y voit une nouvelle décoration des sphères lanceuses et des nuages décorant les nouveaux pics bas.

Avion 1 Xstep.png

Le style de xStep est une sorte de style allégé. On y voit une envie de décorer : les nuages, les étoiles, les semi-scies...

Nouvelles techniques Modifier

Dans xStep, on voit une façon toute nouvelle de décorer. Par exemple, les nouveaux pics bas vague sont décorés par des nuages. Ici aussi, les étoiles refont surface. Elles sont apparues dans la troisième pièce-étoile de Stereo Madness.

Avion Xstep.png

Dans la deuxième partie du premier avion de Xstep. On voit une toute nouvelle épreuve à notre cube. Il y a aussi les étoiles de Stéréo Madness qui refont surface.

Xstep roue 2.png

On voit sur cette 2ème roue un tout nouveau style de décoration avec les nouveaux plats vague.

Dans la deuxième roue de xStep, on retrouve une nouvelle technique de décoration. Cette technique consiste à mettre plusieurs surfaces vague face à face et à y glisser des cercles.

Screenshot 2015-02-21-10-18-36.png

Dans le 3ème avion de Xstep, on voit une reprise de Cycles.

Dans le dernier avion de xStep, on revoit le style de Cycles.

Synthèse Modifier

xStep a lancé la nouvelle décoration avec des chamboulements dans les règles anciennes de la décoration dans Geometry Dash. En même temps, il a repris un peu de ses prédécesseurs avec notamment le style de la dernière partie.

Clutterfunk Modifier

Clutterfunk est le deuxième niveau avec la nouvelle décoration. Ce niveau accentue la nouvelle décoration.

Clutterfunk début.png

Dès le début, on voit des décorations : Tronçonneuses, nuages...

Nouveaux composants Modifier

Clutterfunk se voit attribuer de nouveaux objets comme les tronçonneuses et une nouvelle décoration pour tronçonneuses.

Nouvelles techniques Modifier

Clutterfunk cube 2.png

La décoration de Xstep a été reprise : il y a des nuages sur les pics bas vague.

On le voit dès le début de niveau : il y a des nouvelles techniques de

décoration. De nouveaux blocs sont apparus dont les "blocs cristal". Pour les nouvelles tronçonneuses, on créé une nouvelle décoration avec des disques et des décorations pour tronçonneuses. Avec la nouvelle partie en mini, on assiste à la naissance de nouveaux

Clutterfunk mini 1.png

Sur la partie mini, on voit les nouveaux blocs noirs et les notes de musique.

Clutterfunk avion 1.png

Dans cet avion, on voit de nouveaux types d'obstacles

blocs : les blocs noirs. Toujours sur cette partie en mini, on trouve aussi les notes de musique.

Ensuite, sur l'avion, on voit un nouveau type d'obstacles créés avec une décoration pour tronçonneuses, des blocs liaisons et des disques.

Clutterfunk roue 1.png

La roue de Clutterfunk met le deuxième type de blocs ajouté par sa mise à jour : les blocs liaison.

Synthèse Modifier

Clutterfunk à permis à la nouvelle décoration de bénéficier de nouveaux blocs dont les tronçonneuses qui permettent d'animer les semi-tronçonneuses de xStep. Son style faisant référence à sa musique étrange, ce niveau nous emporte dans l'ère de la révolution industrielle.

Theory of Everything Modifier

Couramment appelé TOE, ce niveau que personne n'aime regorge de nouveautés révolutionnaires. Il est très mal connu. Étudions-le.

Toe début.png

Dès le début, TOE sait se singulariser.

Nouveaux composants Modifier

Les nouveaux composants de TOE sont variés, de l'invisible au visible. Ce niveau donne à Geometry dash autant de nouvelles décorations pour tronçonneuses que pour pics bas. Autant se dote-il des changements de couleurs OBJ et LINE.

Nouvelles techniques Modifier

Soucoupe TOE.png

Ici, on voit des briques et notamment des pics bas épineux.

Si on parle de TOE, il faut parler des décorations pour

Avion 2 TOE.png

Dans l'avion n°2 de TOE, le changeur de couleurs OBJ est à l'honneur.

tronçonneuses qui s'utilisent aussi bien sur les tronçonneuses, sur les pics bas que dans l'air. Les sphères aussi sont décorés par ceux-là. Ce niveau voit aussi

Soucoupe 2 TOE.png

Lors de la 2ème soucoupe, on retrouve le style de Clutterfunk.

l'apparition notable des pics bas épineux qui donnent une impression de forêt dense. C'est sûrement pour cela que Theory of Everything est mal-aimé. En suite, dans le 2nd avion, le changeur de couleurs OBJ est à l'honneur avec de fréquents changements de couleur.

Synthèse Modifier

Theory of Everything se voit attribuer des indispensables changements de couleur OBJ et LINE. TOE a été une étape décisive pour Geometry Dash ainsi qu'un travail titanesque car c'est ce niveau qui a ancré ce jeu dans la nouvelle décoration. La nouvelle décoration semble, une nouvelle fois, être composé d'une multitude de style qui ne sont autre que des mélanges.

Electroman Adventures et Clubstep Modifier

Electroman Adventures et Clubstep sont deux niveaux ayant une décoration similaire, même si d'un côté elle et sombre et de l'autre, lumineuse. C'est pour cela que j'ai mis ensemble les deux niveaux de la 1.6.

Nouveaux composants Modifier

Electroman début.png

Le début est marqué par beaucoup d'ajouts et de nouvelles techniques, dont celle datant de l'ancienne décoration, technique datant de Time Machine consistant à mettre un bloc sur une surface.

Ces deux niveaux disposent de leur lot de nouveautés :

  • Blocs destructibles
    Blocs invisibles clubstep.png

    Yay, blocs invisibles !

  • Blocs et pics invisibles
  • Nouvelles surfaces
    Blocs destructibles electroman.png

    Yay, blocs destructibles !

  • Nouveaux blocs électros
  • Nouvelles décorations rythmiques
  • Flèches indiquant la direction
  • Points d'exclamation et d'interrogation

Nouvelles techniques Modifier

Début clubstep.png

Clubstep insiste sur le fait que c'est le premier niveau noté "démon" : Il y a des têtes de démon partout, à la différence de son successeur, Theory of Everything 2 qui n'abordera qu'une fois la figure de démon (avant la flèche).

Pour arriver à de très beaux niveaux, il faut bien sur une bonne technique. Pour Electroman Adventures, la technique est simple. Dans Clubstep, un peu plus complexe. Commençons par Electroman Adventures.

Electroman Adventures allias "style Lumina" Modifier

Electroman avion.png

Le premier avion de Electroman Adventures caractérise bien l'arrivée des tronçonneuses cristal.

Roue electroman.png

La roue se caractérise aussi avec son style encore différent.

2nd cube electroman.png

Ce deuxième "cube" se caractérise par l'apparition du style "lumina" qui consiste à mettre des blocs "électros" pour éblouir le joueur.

Au départ, Electroman Adventures aborde une décoration simple avec des blocs cristal et des blocs brique, quelques décorations rythmiques, des chaînes, des nouvelles décorations pour pics vague, surfaces "vague", tronçonneuses "cristal" et "noires"... Lors du premier avion, on voit notablement l'apparition de nuages (rien d'autre de notable XD). Lors du deuxième cube apparaît le style noté "Lumina" avec de nombreux blocs et surfaces "électros". La roue fait aussi apparaître de nouvelles décorations rythmiques : des losanges et des flèches. Associés à des chaînes et à blocs "briquettes", ils forment un mélange harmonieux sur lequel repose Electroman Adventures. Ensuite, la soucoupe donne elle aussi une nouvelle nuance au style "Lumina".

Soucoupe electroman.png

La soucoupe de Electroman Adventures fait encore apparaître une nouvelle nuance du style "Lumina".

La soucoupe aborde une structure qui paraît complexe mais pourtant, elle est simple. Étudions-la. D'abord, les pics bas vagues sont décorés avec des décorations vague et par quelques décorations pour tronçonneuses de TOE. Les obstacles sont créés par des coins de surface regroupés en cubes avec des cercles rythmiques au centre. Ensuite, sur ces obstacles se trouvent des pics "cristal". Dans la cavité

Avion 2 electroman.png

Le deuxième avion de Electroman Adventures a une décoration similaire à la soucoupe.

libérée se trouvent des étoiles rythmiques et des nuages. L'avion qui suit la soucoupe est très similaire à cette dernière, malgré la ré-apparition de tronçonneuses cristal et des blocs électros.

Soucoupe 2 electroman.png

La deuxième soucoupe ressemble à du Flappy Bird !!!

Une nouvelle soucoupe s'ensuit qui aborde le style de gameplay de Flappy Bird, mais avec une pointe d'originalité graphique : les blocs électros y sont utilisés avec les décorations pour tronçonneuses de TOE et des surfaces électros.

Mini avion 2 electroman.png

Ce nouvel avion aborde encore un style particulier (ah, Electroman Adventures... avec tous tes styles différents, on en a encore pour une heure !).

Un nouvel avion aborde encore un style avec (encore) des blocs et des surfaces électros, des pics cristal, des décorations vague et des décorations "cubes". Tout ceci est agencé d'une façon maintenant commune, avec juste les décorations "cubes" sur les côtés des structures.

Electroman avant-dernier cube.png

Cette nouvelle partie est très classique par rapport aux autres parties cubes.

Ensuite se forment deux parties plus classiques par rapport au début du niveau : de part de la décoration, une nouvelle partie cube est un copié-collé de celle

Fin electroman.png

Ah ! Une tête !

juste après le premier avion. Ensuite il y a une roue qui est, elle aussi, un copié-collé cette fois-ci de la première partie avec juste l'apparition de têtes reprisent dans Clubstep, dont on va parler immédiatement.

Clubstep Modifier

Début clubstep.png

O.K., je la ressort...

En construction, 'faut que je sauvegarde !

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